のぶやぼ!
「信長の野望 天道」の検索での来訪者が多い様子。なんだろうと思ったら、PS3orXBOX360版が発売されていたのですね。
PC版のパワーアップキットはまだなんだろうか。
発売されるのなら、兵士数の桁を一つ減らして、俸禄の桁を二つ減らして、内政拠点を農業系、商業系で固定ではなく「革新」の時みたいに自由にできるようにして欲しいなあ…。
思い出したら腹立ってきたわ…。
革新の時は領内の町並みを武家町だけにして金銭収入特化拠点のようなことが出来たのに、現状の「天道」ではあらかじめ配置されてる町並みごとに建設できる収入施設が決まってるから、小勢力で武将を登用しすぎると俸禄死するんだ…。
しかも合戦では部隊が重なりまくれるせいで、数で押してこられると統率120の製作武将を使っても勝てない。総兵力10万がいたとして、このゲームでは10万のカタマリのまま攻め込んでくるので、“5万しかない当方は狭い路地に待ち伏せして1部隊ずつしか通れない敵を各個撃破~”というような戦術は使えません。なんのための「道」システムなんだか…。
勝つためには運が必要です…。イベントキャラの坊主が来れば3ヶ月停戦できるので、停戦が切れる前に敵の領内に自軍の部隊を進軍させると、名声が下がるかわりに停戦期間が終わりません。
おそらく停戦解除と同時に拠点攻撃という“裏技的なコト”ができないための仕様なのでしょうが…。
そのまま、その敵が別の勢力の城を攻撃するまで待ち、その城を一緒に攻めてトドメは自軍の戦法で刺せば、その城をいただけるという具合です。
ただ、名声が下がりまくっているので徴兵が1年に2回くらいしかできませんがw
そうやって、停戦中の大勢力と渡り合える国力を得るまで待つ…、という戦法を使えば、その相手がよほど強大でない限り勝てます。
ここまで書いて気付いたのだけど、このシリーズの「天翔記」のシナリオに、たしか“大坂の陣”があって、豊臣家の大坂城以外の約200ヶ城全てが徳川家、という状態でもクリアできるけど、「天道」は同じ状況は100%クリア不能。
「史実が証明してるじゃん」といえばたしかにそうだけど、ゲームとしてこれは重大な欠陥だと思うな…。




