2012年1月10日 (火)

無双orochi2中

とある上杉家の会話(一部)


綾様「謙信は本当に可愛いこと……。
    一度女装なさい。」

謙信「嫌です、姉上……。」

綾様「まあ、私の要求を嫌がって見せるなんて。
    本当に本当に可愛い謙信。」


綾様「謙信は何ゆえ一人身なのでしょう?
    血の繋がりなくば私が伴侶となりたいものを。」

謙信「血の繋がりなくば……。
    謙信は姉上に決して近寄らなかったでしょう。」


綾様「この世界でも、謙信が一緒にいるのは何故?
    やはり、愛ゆえでしょうか。」

謙信「は……愛ゆえでよいかと。」

綾様「まあ、無理矢理言わせたようで気持ちいい。」


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兼続の場合。


兼続「御前、失策をしてしまいました……。
    どうか、この愚かなる兼続をおしかりください!」

綾様「殊勝な心がけです。
    では、跪きなさい、兼続。」

兼続「はっ、御前!容赦なく!厳しく!
    お願いいたします!」


綾様「兼続、また失敗をしてしまいましたか。
    ですが次、励めばよいでしょう。」

兼続「御前……薫陶を!薫陶を授けてください!
    かような優しさ、兼続には無用……!」

綾様「兼続はよく頑張っていますから。
    さ、もうお休みなさい。」

兼続「御前……何故!
    薫陶を授けてくださらないのですか!」

綾様「あなたは薫陶が癖になっています。
    手遅れにならぬよう、お預けですよ。」

もう、手遅れです。

兼続「くっ!御前……。
    いや、これも深き愛の薫陶……耐えまする!」


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鍾会の場合。


鍾会「ちっ!面倒なヤツが来た。
    目を合わせないに限る……ぶはっ!」

鍾会「叩いたな!才のない倭国の賊の癖に
    選ばれた存在である、私を叩いたな!」

綾様「ふふ、鍾会、可愛い目で見てくること。
    お話をするときは、目を見なければ失礼ですよ。」


綾様「年長者は敬わなくては……
    私のことは尊敬と共に綾様と呼んでください。」

どこの悪平等ですか貴女はw

鍾会「はっ!年長者……旧型を敬うなど
    くだらぬ理念に縛られず才ある……ぶはっ!」

綾様「頬の肉が強張っていたようですね。
    さあ、もう言えるでしょう?可愛い鍾会。」


↑before※綾様による薫陶※after↓


綾様「英才の誉れ高い、可愛い鍾会。
   この世界に足りないものはなんですか?」

鍾会「愛と気概にございます。綾様。
    この鍾士季、愛をもって綾様に御仕えいたします。」

綾様「よくできましたね、可愛い鍾会……ふふ。
    教育が良いだけあって、飲み込みが早いこと。」

2011年9月16日 (金)

AC:AHが制式略称か

『エースコンバット・アサルトホライゾン』体験版をダウンロードして遊んでみました。
コレはヤバイ。初めてトレーラー映像を観たとき、正直この方向性はどうかと思って心配だったけどコレはヤバイ。


今回の目玉システム「DFM(ドッグファイトモード)」が楽しい。
これで追いかけられると、どうやら敵機は決まった飛行ルートを飛ぶようで、とりあえず弾数無限のバルカンをぶっ放しつつミサイル乱射しながら、ビルとビルのスキマをくぐり抜けて敵機を追い詰め撃墜していく、あるいは敵機が旋回しきれずに障害物に激突…という、これまではやりたくても敵がビルや地面をすり抜けたり、そもそも低空まで降りてこなかったりで出来なかったドッグファイト・アクションが楽しめます。
シリーズ恒例のグランドキャニオン的なステージがあれば、映画『インディペンデンス・デイ』のに出てきたF/A-18vsエイリアンファイターのようなドッグファイトを再現できるかもしれません。

しかもバルカン連射しながら敵を追い回すさまを第三者視点のリプレイを観たら、きっとその映画の終盤でチラッと出てくるエイリアンファイターをガン・キルする戦闘機のような状態になってるに違いない。


難があるとすれば、ちょいと敵が硬いように思われます…。しかも、ひょっとするとエース機はDFMでないと落とせない、と言うことは無いだろうけど(機種が攻撃機だとDFMが使えないそうなので)、しつこくケツを追い回してミサイルを3~4発当てたくらいでは煙は吹けども堕ちませんでした。もしかして、間が開くとダメージが回復してるとか?


そういうわけなので、機種ごとにステージとの相性、得手不得手が顕著になるかもしれませんね。マニアに人気のA-10無双、今作は格段に難しいかも。
わが愛機のF-2はマルチロールファイターとして扱われているので、戦闘機用のDFMと攻撃機用のASM(エアストライクモード)の両方が使えるらしい。何かしらの制限がないことを、今は祈ろう。

2011年8月11日 (木)

絵と本文は関係ないです

Photo


Photo_2


芸術作品において、たとえば肉体美を表現する場合。ルノワールは観たままそのままを写し取るのではなく、女性の曲線の美しさをわざと肉付きを増して描くことで表現しようとしたとか。
去年やってたルノワール展で、赤外線だったかエックス線だったかで、絵の具の下に描かれた下書きを解析して確かそんなことを言っていたように記憶してる。
人体のどこに肉がついて、どこを増量するとより美しいのか。あるいはどの部分がくびれているとより美しく見えるのか。そんな試行錯誤の痕跡が垣間見えた。ルノワールも数十年後に自分の性癖を分析されるとは思ってもみなかっただろう…。


そして可愛らしさを目指していると思われる現在のアニメの二次元キャラクターも、そんな芸術的作業の所産に違いないはず。
もはや実物の人間とは似ても似つかぬ形状なれど、確かに人間に見える生物を描いている。しかも可愛らしい。
人間の、顔や体のどこをどうするとすると可愛く見えるのか、あるいはかっこよく見えるのか。この作業も先人たちの美へのこだわり、芸術的試行錯誤以外の何物でもない。はず。多分。

2011年7月 9日 (土)

ムギュ

Photo
新入部員のめそくんよー。お弁当のたくあんあげたら懐いちゃって。

2011年5月20日 (金)

和ちゃん

Watyann

けいおん!ジョジョ化シリーズ第二段

唯「和ちゃんって、なんかストーンフリーに似てるよね~」

和「そうかしら、オラオラのラッシュとか、うまくできるかどうかわからないけど…ちょっと律でためしてみようかしら」

律「んえ?」

和「MAAANNABEEEEE!」

律「なんでわたs…」

和「テメェーッコノデコガァァァァァ!!ワタシノ唯ニ奇妙ナ漫画ヲ布教シテンジャアネェェーッコラァァァーッ!!」

唯「あははは、それじゃあスパイスガールだよ~」

2011年2月 9日 (水)

茶突ッ!

Gatotu

るろうに剣心の斉藤一の牙突のポーズで何か出来ないか考えてみた結果です。

2010年12月21日 (火)

ぷろしる!

「プロジェクト・シルフィード」、略してぷろしる。

RPGはやらないのでスクエニのゲームなんざ道に落ちれる固形排泄物の落とし主よりも興味がないわたくしですが、宇宙艦上戦闘機でエースコンバットをやれるというこのゲームの存在を知り、急遽ダウンロード購入。ハマっております。しかし難しい…。

でも、「エースコンバットX2」のヴィルコラクと似たような機動を自分で行えるというのは素晴らしい…。

さすが宇宙艦上戦闘機。

敵機が自機に群がり迫ってるところで増速して振り切り、180度その場回頭のちパワーカットで超低速待ち伏せ、ひと塊になっている敵機をマルチロックオンして殲滅…なんて芸当が出来るのは「プロジェクト・シルフィード」だけ!これぞ一機当千!

重量1000万トンはあるらしい超巨大戦艦を屠れるのも「プロジェクト・シルフィード」だけ!
ホワイトグリフォン隊がいれば、もしかすると白色彗星帝国の超巨大戦艦ガトランティスも恐るるに足らずかもしれない!


さて、必要な人がいるのかわからないけど、ここで攻略情報。

難関ミッションと思われる14ステージ後半の対マーグラス戦では、「エースコンバット・ゼロ」の対ピクシーと同じように、ヘッドオンを狙うと良い感じ。使用武装はコンドル105AMとレイピアBG4Hの2つだけ。必殺技?使い道が見出せないでここまで来た…。

レッスン1.距離をとれ!

 まずは加速して敵を振り切れ!
 
レーダーを見て、マーグラスが直進してこちらを追尾してくるのを確認するんだ!
 そしてマニューバ180度ターンして待機、敵がミサイルの射程距離に近づくまで待つんだ!


レッスン2.敵の攻撃を恐れるな!

 充分近づいたらロックオン開始しつつレイピアの掃射でシールドを剥がせ!

 そしてアフターバーナーは使わずに加速。ミサイルはまだ撃つな…。
 ロックオンオーバーラップを継続だッ!

ちなみに、マーグラス機には当たり判定がないようなので、真正面からでも回避は不要です。レイモンド隊長…。

レッスン3.ギリギリまでひきつろ!

 ミサイル発射のタイミングは「敵とすれ違ってから」だ!

 発射したらただちにアフターバーナー点火しろ!
 そのまま針路を変えずに加速して再度「レッスン1」からだ!

そうすると…
マー坊はミサイルの回避よりも自機の追跡を優先することが、2回に1回くらいの頻度であるので、追跡を優先した場合だとコンドルミサイルの弾幕がバカスカ当たるのです。
発射タイミングがすれ違ってからなのは、発射タイミングが速いと回避を優先されてしまうため。


かわされても、気にせずそのまま距離をとってもう一度「レッスン1」から!

がんばれ!全国のKATANA!

2010年12月18日 (土)

未納給食費を子供手当てから…っておばかん野郎が…

愛する日本国民の諸君ッ!騙されるでないぞー!

政府は来年2011年より、子供手当てから未納となっている給食費、公立保育園の保育費を徴収できる制度を導入するとの犯行声明を出したぞー!

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20101218-00000063-mai-pol



これはつまり、我々の支払う税金によって、未納となっている公共料金をあがなうと言う意味不明なシステムではないか!?

ばかげている…。
子供手当てだけなら理解できる余地があるが、バカ親が滞納してる子供の食費・養育費として補填される金を、なぜ我々が負担せねばならんのだ…。

天引きするなら給料や資産からが妥当です。



と思ったら、続報があって、滞納の有無にかかわらず全ての支給額から給食費や保育費を天引きするかどうか自治体の判断に任せるシステムになるのだそうです。

事実上の給食費の無償化と言うことですね。それなら良い。
ただし、これまで滞納していたヤツはさかのぼって払わせるのが正道ですが…。

2010年12月11日 (土)

SBヤマト

実写版「Space Battleshipヤマト」を観てまいりました、初日に観に行き、先日2度目でございます。暇人でございます。

復活篇のときも、3回か4回か観に行きましたね、私は。

そうそう、「男たちの大和」も、確か3回観に行ったはずです。もう、大和、ヤマトならなんでもいいんじゃないか…?


内容は…。非常に悩みます…。面白い!たしかに映画として面白い。

今年は「プレデターズ」「アリエッティ」「十三人の刺客」「半次郎」「桜田門外之変」「マチェーテ」と偏った内容の映画を観てきましたが、ダントツで佳い!と思う。

だけど、必ずここへ帰ってくると、手を振る人に笑顔で答え~♪というヤマトとしては納得できない…。最後どうしてああいう事をするんだ…。

みなさん、初代「宇宙戦艦ヤマト」のテレビ放映版、最終話26話のサブタイトルを知っていますか?
すなわち「地球よ ヤマトは帰ってきた!」なのであります。

私は最初にテレビ放送された劇場版でヤマトを知り、テレビ版の存在は長らく知らなかったので、余り長く親しんだサブタイトルではないのですが、劇場版にも同様のテロップがあったので、非常に体と言うか心に馴染んだ言葉なのであります。

「西暦2200年9月5日 宇宙戦艦ヤマト生還!」

これです。
今度の実写版は、アニメ映画続編「さらば宇宙戦艦ヤマト」と一部シナリオが混ざっていまして、「さらば~」は確かに名作ではあるけど、それは初代あってこその評判なのであって、そもそもこの両者は同じヤマトなれど作品のテーマがまったく違う、と言うか両極端なので、この二つのシナリオを混ぜてしまうというのは、一番ダメなのではないかと思うのです。


じつは公開前に、ノベライズ版を読んだのですが、この一番ダメな部分だけが印象に残ってしまったせいで、作品全体に対して深い絶望を抱いていたのですが…。

ところがどっこい、映像とあのBGMだけでもうお腹一杯です。
12月1日は映画の日とかで1000円で観れたのですが、普通に1800円払っても充分いいもの観させてもらいましたという気分に浸れたであろう事請け合い。

そういうわけで非常に、面白いけど、好きな映画だとは言い切れない、歯がゆい思いをしています。

最後の30分くらいでしょうか。そこだけアニメ版に準拠する内容なら、もっと良かったかもしれない。


でもラストの古代と島の

「古代、渡すぞ!」

「この艦は俺が連れて行く」

というセリフは、アニメにはないオリジナルだけど、佳い…。

劇中で島がヤマトの舵を預かる航海長であるということに対する思い入れと言うか、この艦を絶対無事に地球まで連れて帰るんだ!という執念を描く場面があれば、なお良かった…。
そして真田さんも、古代を弟のように思い遣ったり、サポートするような場面があれば…。

あと一番物議をかもしたであろうキムタク古代。
キャスティングが噂段階だった頃から私は信じていましたよ。あの髪型をナチュラルに実写で再現できる芸能人はキムタクしかいないとw


なんだかもう一度観に行く気になってきた。最後に一言だけ。
作品の粗なんてどんな名作でも探せば出てくるもの。最初からそれを探すために映画を観て何が楽しい?

2010年11月30日 (火)

Space Battleship ヤマト

子供の頃にヤマトを体験した人間のなかで、「実写のヤマトを見てみたい!」と一瞬でも思わなかった人間は居ないはずがない!



…と思う…。私は思ってた。いよいよ明日が運命の12月1日。